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报告:2020 年第三季度移动应用使用量同比激增 25%

发布时间:2025-12-21 01:55:15

App Annie 发布了关于 2020 年第三季度移动运用运用量的陈述,

陈述称

,跟着社区逐步从榜首波疫情中康复并开端为第二波疫情的迸发做好预备,全球的移动运用运用量居高不下,由于顾客正在养成新的运用习气,并优先考虑在坚持交际间隔的一起坚持联络,展开长途学习活动,在家工作以及在轻松舒适的家中运用移动设备在线购物,这些行为稳固了移动设备在咱们日子中的位置。

在 2020 年第三季度,Google Play 上的运用下载量同比增加了 10%,到达 250 亿次;iOS 上的运用下载量同比增加了 20%,季度新增下载量简直到达 90 亿次。在 Google Play 上,非游戏类运用的下载量占总下载量的 55%;iOS App Store 中这一份额略高,到达 70%。

以下为陈述内容:

跟着社区逐步从榜首波疫情中康复并开端为第二波疫情的迸发做好预备,全球的移动运用运用量居高不下,由于顾客正在养成新的运用习气,并优先考虑在坚持交际间隔的一起坚持联络,展开长途学习活动,在家工作以及在轻松舒适的家中运用移动设备在线购物,这些行为稳固了移动设备在咱们日子中的位置。在整个社会产生如此剧变的时期,移动数据变得比以往任何时候都愈加重要。这些改变正在重塑整个国际,人们需求了解怎么习惯新的用户行为和偏好。

一些区域开端放松疫情防控约束,但另一些区域则在预备应对第二波疫情的迸发,运用开发商需求持续监控移动数据和趋势,以便协助企业在这个快速增加的重要职业中锋芒毕露。

第三季度非游戏运用下载量近 200 亿次

在 2020 年第三季度,Google Play 上的运用下载量同比增加了 10%,到达 250 亿次;iOS 上的运用下载量同比增加了 20%,季度新增下载量简直到达 90 亿次。在 Google Play 上,非游戏类运用的下载量占总下载量的 55%;iOS App Store 中这一份额略高,到达 70%。

在 Google Play 上,印度和巴西是 2020 年第三季度下载量最大的两个商场。从增加的视点来说,巴西和墨西哥是第二季度到第三季度增加的最大推进力。与此一起,在 iOS 上,美国和中国是运用下载量最大的两个商场,而印度和韩国是下载量季度环比增幅最大的商场。在墨西哥,Google Play 中的教育、地图和导航、软件与演示运用的下载量季度环比增加别离为 25%、70% 和 270%——这标明校园开学,学生们开端康复长途学习以及夏日游览的增加。在美国的 iOS 咱们看到,跟着体育直播重返荧屏,体育运用的下载量也出现增加。

从类别上来看,游戏、东西和文娱是 Google Play 上下载量最高的运用类别。游戏类运用此前就是推进 Google Play 下载环比增加的主力,而此次用户行为的改变首要体现为其他类别的微弱增加,即正在推翻传统事务的移动类别。软件与演示、交际约会和活动运用的下载量均出现微弱的季度环比增加,增幅别离为 310%、100% 和 45%。这或许标明,跟着疫情约束办法逐步放松,顾客开端更多地进行面对面的互动。

在 iOS 上,游戏与录像、拍摄以及文娱运用接连五个季度的下载量位居首位。游览类运用是全体下载量增加的最大推进要素,处于领先位置的是一些鼓舞用户外出的运用——在社区内以及在自己的游览梦想中驾车游览。游览、导航和气候运用季度环比增加都非常微弱,增幅别离为 50%、25% 和 15%。在法国、德国、英国和美国,咱们看到 Airbnb、Google Maps、Booking.com 以及 park4night、blitzer.de 和 Speedbot 等驾驭随行类运用的运用时长出现了微弱反弹——这标明顾客在夏日游览中开端转向自驾游和本地游览。

第三季度非游戏用户开销 83 亿美元

2020 年第三季度是迄今为止移动运用用户开销最多的季度。2020 年第三季度,iOS 上的用户开销同比增加 20%,到达 180 亿美元;Google Play 上的用户开销同比增加为 35%,到达 100 亿美元。iOS 中非游戏类运用的用户开销占比达 35%,在 Google Play 上的占比则为 20%,这首要得益于运用内订阅。

美国和日本是第三季度 iOS 用户开销的最大贡献者,也是驱动季度环比增加的主力。而在 Google Play 上,美国、日本和韩国是最大的三个商场,其间韩国和日本是第二季度到第三季度增加的最大推进力。

Google Play 商场中,游戏、交际和文娱是用户开销最多的类别,也是同比增加最为微弱的三个类别。游戏、交际和文娱类别用户开销的季度环比增加也非常微弱。文娱类别的增加首要来自 Disney+、Twitch、Globo Play 和 HBO Max。Disney+ 的用户开销季度环比增加排名较高,由于疫情期间持续的就地流亡方针加快了在线视频商场的增加,自 2020 年第二季度在欧洲和日本成功推出后,该运用于第三季度在欧洲完成持续扩张。Globo Play 是一款在巴西具有极高人气在线视频运用,在巴西面对榜首波大规模疫情迸发时,该运用的保有量完成增加。

再看 iOS,游戏、文娱以及拍摄与录像是用户开销最多的三大类别。体育运用的季度环比增加体现微弱,其用户开销与 2020 年第二季度比较增加了 55%。在 iOS 上,TikTok 的全球用户开销在非游戏类运用中排名第二——这标明虽然政府采纳了一些负面办法,但该运用在用户中的人气不减。其间很大一部分开销来自送给主播的虚拟礼物,用户能够经过取得虚拟礼物提高人气,这就形成了一个正面的反应循环,然后进一步鼓舞构思制作和用户消费。不过值得注意的是,在非游戏类运用中,用户开销绝对值的季度环比最大增幅别离来自 piccoma(漫画运用)、YouTube、Tinder 和 AbemaTV。

第三季度抢手运用解读

Snack Video 于 2020 年 7 月 30 日在 iOS 上发布,是第三季度下载量排行榜中的打破运用,成功跻身全球下载量排名前 10 位,季度环比上升 91 位,其增加首要由印度的下载量所推进。相同,MX Player 在 2020 年 7 月推出另一款 TikTok 的代替运用 MX TakaTak 在本季度排名第 16 位,其下载量也受到了印度商场需求的推进。

从用户开销来看,值得注意的是,Tinder 排名榜首,与上个季度比较上升了一位——这标明了商场对结交类运用的微弱需求和运用量,也证明了结交类运用在疫情中的交际阻隔办法和封闭方针下具有满足的弹性。结交类运用敏捷采纳办法,运用移动设备的固有特性,例如注重短信和视频约会,成功越过了面对面约会的约束。它们代表了移动范畴的灯塔,能够指引各公司调整和运用移动优先战略来度过这段动乱时期。

在用户开销方面,其他值得注意的出现明显增加的运用包含排名第四的 Disney+(与 2020 年第二季度比较上升了一位)、在日本广受欢迎的漫画运用 Piccoma 和交际直播运用 BIGO LIVE。这些运用有助于消磨时刻,为用户供给了一种文娱方法,然后突出了移动设备作为文娱中心的力气。

Telegram 成为运用量最高的十大运用之一,与 2020 年第二季度比较上升了两位。除了干流交际媒体巨子之外,咱们也看到顾客转向加密和私家音讯类运用,这一趋势在 2020 年第三季度得到进一步开展。 关于许多商场来说,全面“康复正常”的时刻仍不清晰,一切职业的运用开发商都需求重视怎么运用并调整移动技能来打造个性化的服务和吸引人的客户体会。移动数据能够协助企业习惯不断改变的顾客需求和偏好——比方,协助用户与家人、朋友、搭档和其他游戏玩家直接树立联络的运用越来越多。移动数据还能够协助您及时发现协作时机,为您指明营销预算的运用方向。在日益剧烈的竞赛中,拟定以数据为根底的广告战略显得尤为重要。

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